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フローティングリーフ 北海道富良野エリアを中心にアウトドアアクティビティーを提供するガイドカンパニー。富良野を流れる清流、湖をフィールドにカヌーツアーを提供します。トマム、富良野、美瑛、観光のアクセントに、アウトドア体験をぜひ!! 〈フローティングリーフ公式サイトより引用〉 フローティングリーフ 〒079−2132 北海道空知郡南富良野町字下金山1754番地 TEL:0167−53−2181 FAX:0167−53−2182 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.floating-leaf.com/ 〈ブログ〉 フローティングリーフBLOG http //green.ap.teacup.com/floatingleaf/ 川! http //blogs.yahoo.co.jp/hokkaido_iwp/33695378.html 北海道わんこ連れ旅日記 カヌー川くだり編 http //blogs.yahoo.co.jp/tsumuji77/48913607.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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①フリースタイルカヤックのこと。プレイボーティングする人をプレイボーターと呼ぶ。 ②Playbotaing@JPのこと。
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女児ズ短編小説・玲亜編 『すれ違い文化祭』 初ちゃんと喧嘩した。 喧嘩....というよりは、私が一方的に初ちゃんに怒ってそのまま別れたと言った方が正しいけど、ほぼ喧嘩別れしたも同然だった。 それは、金曜日のことだった。その日は、明日青空小で行われる文化祭の準備をしていて、いよいよ大詰めということもあり皆それぞれ忙しそうにしていた。 「玲亜ー、飾り付け終わったぜ。」 「ん、ありがとねみっちゃん。ちょうどお昼だし、皆も一旦休憩しよっか。」 普段は給食制の青空小だけど、文化祭の準備期間は給食を配る為のスペースが他のもので埋まるからということで生徒達はお弁当を持参することになっていた。私は勿論、初ちゃんと一緒にお弁当を食べるつもりでいた。 「初ちゃんもそろそろひと段落した頃かな?」 教室の飾り付け担当の私とは違い、初ちゃんは外で屋台のテント張りを担当していた。私はお弁当を持って、初ちゃんが居るであろうグラウンドまでやってきた。 「初ちゃん何処だろう.....?」 辺りを見回していると、少し先にあるベンチの前に初ちゃんの姿が見えた。茶髪にベージュ色のメッシュ、遠くからでもすぐに分かる。 「初ちゃん!一緒にお弁当........」 私は初ちゃんに駆け寄ろうとして、ハッと立ち止まった。初ちゃんの側に、多分下級生であろう女の子が何人か居る。 「え........」 そして、初ちゃんはその女の子達と一緒にベンチに座り、お弁当を食べ始めた。女の子達は初ちゃんを囲み、皆楽しそうに笑っている。初ちゃんも笑いながら、女の子達と何か話しているように見えた。 「...............何..........で........................」 私は、その場から一歩も動けなかった。昨日までは私と一緒にお昼ご飯食べてたのに、何で今日は他の人と一緒に居るの?何で「玲亜と約束があるから」って断らなかったの?何で、そんなに楽しそうに笑ってるの.............? 「.....................馬鹿...........っ」 お弁当を胸元に抱え、私は元来た道へ走り出した。あと一秒でもあの光景を見ていたら、ほんとにどうにかなりそうな気がして。 「馬鹿、馬鹿っ.....!!初ちゃんの馬鹿........っ!!!!」 何度も、何度もそう言いながら、私は廊下を走り抜ける。周りに居た人達は皆驚いて私を見るけど、それを全部振り切って私は走り続けた。 「あれ、玲亜ちゃん?どこ行くの?玲亜ちゃん!」 旭ちゃんの呼びかけすら無視し、教室の前も通り過ぎ、階段を上へと駆け上がって.......私は、いつもよく初ちゃんと一緒に来ている屋上に辿り着いた。 「はぁ......はぁ.............」 夢中で走ったせいか、さっきの大きなショックのせいか、全身の力が抜け、私はドアの前に座り込んでしまった。もう、お弁当を食べる気力も残っていない。 「......何で..........何でよ初ちゃん................」 初ちゃんの優しい顔が、声が、一緒に過ごした思い出が、どんどん遠ざかっていく。気がついたときには、私の頬は涙で濡れていた。 「........初ちゃん...................」 両手で顔を覆い、私は声を殺して泣いた。作業再開のチャイムが鳴るまで、ずっと。 「皆さん、明日はいよいよ文化祭です。思う存分、だけどハメを外しすぎず、楽しんで下さいね。」 「「「はーい!」」」 校長先生の校内スピーチが終わり、下校時間になった。準備の関係で何人かは教室に戻ってきていなくて、初ちゃんもその一人だった。 「玲亜、帰ろうぜ。」 「............」 「おい、玲亜ってば!」 「えっ?....あぁ、ごめん.......」 「どうしたんだよ、昼間っからボーッとしちゃってさ。」 みっちゃんが呆れたようにそう言いつつ、私に鞄を差し出してきた。 「ほら、早く帰ろうぜ。」 「うん..........」 鞄を背負い、教室を出る。 すると、今一番見たくない顔に偶然出会してしまった。 「あっ、玲亜にみっちゃん。お疲れ様。」 初ちゃんだ。何も知らないといった顔で此方に手を振っている。 「おう初!お疲れさん!途中まで一緒に帰るか?」 「うん、そうする。荷物だけ取ってくるね。」 そんな初ちゃんを見て、私は普段なら絶対言わないような言葉を口にした。 「........ごめん、私先に帰る。」 「え?」 私の言葉に、初ちゃんもみっちゃんも目を丸くしていた。 「何か用事でも思い出したか?」 「違う、初ちゃんと一緒が嫌なだけ。」 しまった、言い方を間違えた。そう思ったときには、もう遅かった。 「え....わ、私と帰るの、嫌......?」 「良いでしょ別に、初ちゃんには他の子が居るんだしさ。」 その時の私は、まるで何かに乗り移られたかのような気分だった。本当は言いたくもないような初ちゃんを傷つけるような言葉を、何度も何度もぶつけてしまっていた。 「他の子....?」 「とぼけないでよ!!さっき一緒にお昼ご飯食べてたじゃん!!」 「あ、あぁ、あの子達?あれはその.....」 「私なんか居なくても、初ちゃんには他にいっぱい女の子が居るんでしょ!?だったらその子達と一緒に帰れば良いじゃん!!私のことなんかほっといてさ!!!!」 「お、おい玲亜?何があったか知らないけど一回落ち着けって......」 「結局初ちゃんは女の子なら誰でも良いんだよね!!そうだよね!?下級生の女の子達に囲まれてヘラヘラして、バッカみたい!!!」 「い、いや、私はただ.....」 「うるさい!!!!言い訳なんか聞きたくない!!!!!もう初ちゃんとは絶交だよ!!!!!!二度と私に話しかけないで!!!!!!!!!!!」 勢い任せにそう叫び、私は走ってその場を後にした。みっちゃんの呼び声も振り切って、逃げるように走って家まで帰った。 ........................................ ..................... 「........はぁ.................」 お風呂に入った後でも、私の気分は晴れなかった。初ちゃんと喧嘩したことや、初ちゃんが他の女の子と一緒に居たこと以上に、初ちゃんにあんな酷いことを言ってしまった私自身に腹が立っていた。相手に弁解させる暇も与えず、こっちから一方的に責めて.....今思い返せば、本当に酷いことをしてしまった。 「................初ちゃん、怒ってるかな......それとも...........悲しんでるかな............」 あの後の初ちゃんの心情を考えただけで、息をすることすら苦しくなってしまう。私が同じ立場なら、明日の文化祭なんか行けなくなって当然だとも思った。これ以上何を考えても駄目だ、今日はもう寝よう。そう思った時だった。 『プルルルルルルル』 スマホに電話がかかってきた。まさか初ちゃんが?と思って画面を見ると、相手はみっちゃんだった。 「.......もしもし。」 『あ、玲亜か?悪いなこんな時間に。初とお前の間に何があったのかどうしても気になってさ。』 「ううん、大丈夫.......実は.........」 私は、みっちゃんに今日あったことを話した。いつもバカやってる単細胞で脳筋なみっちゃんだけど、こういう時に真剣に話を聞いてくれるところは私も素直に尊敬していた。 『...........なるほどなぁ。でもよ、一個気になることがあるんだけど聞いても良いか?』 「何.....?」 『お前さ、初と昼飯食うつもりだったって言ったよな?それ、初も同じだったのか?』 「どういうこと?」 『初もお前と同じで、一緒に昼飯食うつもりだったのかなってこと。前以って約束とかしてなかったのか?』 「......それは...........!」 思い返せば、私は初ちゃんに「今日一緒にお昼食べようね」なんて一言も言っていなかった。昨日まで何も言わずとも一緒に食べてたんだし、今日も当然のように一緒に食べると勝手に思い込んでいた。 「........約束、してない..........」 『だと思った。あの後初と一緒に帰ったんだけどよ、あいつ玲亜を怒らせるような心当たりは何もないって言ってたぜ?』 「........................」 『初が嘘吐くような奴じゃないのは、アタシも玲亜も知ってるだろ?そんな奴が玲亜にいきなり怒られるなんて、おかしい話だと思ったんだ。』 「.....じゃあ.......私の勝手な思い込みだったってこと?私が、全部悪い....ってことなの.....?」 『いやいや、何も全部悪いとは言ってねえよ。思い込みなのは確かだけどな。初がどういうつもりだったのかまではアタシも知らないけど、絶対何か事情があったんだと思うぜ。』 「....そう、だよね........私も、初ちゃんが何の理由もなしにあんなことするなんて思えないし......」 『ちゃんと分かってんじゃねえか。明日、ちゃんと自分で謝りなよ?』 「うん........そうする。ありがとう。」 電話を切り、ベッドに入りながら、私は明日初ちゃんにどう謝ろうか考えていた。 「昨日はごめんね........ううん、それじゃ足りないよね。それに、初ちゃんの話もちゃんと聞かなきゃ........」 そして、迎えた文化祭当日。楽しみにしていた一大イベントのはずなのに、私の心は不安でいっぱいだった。 「ちゃんと謝れるかな.........」 学校に来てすぐ、私は初ちゃんを探す。出来るだけ早く、文化祭が始まる前に謝らなきゃ。 だけど、初ちゃんの姿は何処にもなかった。チャイムが鳴っても教室に来ないから、私は先生に聞くことにした。 「音羽さんなら、今日は風邪でお休みするって親御さんから聞いたわよ?」 「えっ........!」 「音羽さん、準備で凄く頑張ってたものね。少し疲れが溜まっちゃってたのかしら。残念だけど、今年は不参加ね。」 「そんな................」 きっと、原因は疲れだけじゃない。私が昨日あんなことを言ったせいで、落ち込んで......それが原因で気が滅入ったに違いない。 「......私.........最低だ.............」 まただ。またネガティブな方向に物事を考えてしまう。こんな時、初ちゃんが居れば慰めてくれるのに。その頼みの綱すら、自分で切ってしまうなんて........ その後、文化祭は予定通り始まった。だけど、私は何処にも行く気になれず、隅の方で座って時間をやり過ごしていた。屋台から溢れる焼きそばの匂い、大音量で流れる賑やかな音楽、楽しそうに各箇所を回る皆.......今の私には、そのどれもが苦痛だった。 「こんなはずじゃなかったのに............」 もう帰っちゃおうかな、と思ったその時。 突然、ちょんちょんと誰かに肩を叩かれた。 「えっ?」 振り向くと、そこには文化祭のマスコットキャラを模した着ぐるみを着た人が立っていた。 「..........!.....、..........♪」 着ぐるみは何か身振り手振りをして、私に何か伝えようとしているように見えた。けど、今の私にはそれすら目障りだった。 「......あっち行ってよ。私は子どもじゃない、そんな着ぐるみじゃ喜べないよ。」 私がそう言っても、着ぐるみはおどけたような動きを続けていた。イライラした私はその場を立ち去り、何処か別の座れる場所を探した。 「......ここなら大丈夫かな。」 私はベンチを見つけ、そこに座った。.....そういえば、ここは昨日初ちゃんが座っていたベンチの近くだ。 「..........初ちゃん............」 また思い出してしまう。本当に、どうしてあんなことを言ってしまったんだろう。後悔ばかりが募っていく。 「あれ?あなたは.......」 すると、また誰かに声をかけられた。顔を上げると、そこに居たのは下級生の女の子達だった。 「あなた達.......」 私はその顔に見覚えがあった。昨日、初ちゃんとここで一緒にお弁当を食べていた女の子達だ。 「虹富先輩、ですよね?昨日音羽先輩が話してくれた人だ!」 「わぁ、先輩が言ってた通り可愛い人だなぁ♪」 「え、えっと.....初ちゃんの知り合い.....?」 「知り合いっていうか、昨日お手伝いしてくれたんですよ!」 「私達も屋台担当だったんですけど、手が空いたからって音羽先輩が手伝いに来てくれたんです♪」 初ちゃんが、そんなことを......... 「せっかくだからお昼ご飯もご一緒しませんかって誘って、その時に虹富先輩の話も聞いたんだよね。音羽先輩って好きな人居るんですか?って!」 「そうそう、そしたら虹富先輩の名前が出てきたんです!あの時の音羽先輩デレデレだったなぁ〜♪確かに、こんなに可愛い人なら分かるかも!」 「.........っ!」 そうだったんだ.......初ちゃんは私のことを忘れてたわけじゃなかったんだ。それに、下級生の皆を手伝っていたなんて....... 「私........私..................っ」 「えっ?に、虹富先輩?」 「......私、誤解してた.....ありがとう、ほんとのこと教えてくれて。」 「.....?ど、どう致しまして......?」 不思議そうに首を傾げる女の子達と別れ、私はまたその場を離れた。溢れそうになる涙を必死に堪え、一人きりになれそうな屋上へと足を運ぶ。 「...............」 みっちゃんの言った通りだった。初ちゃんが何の理由もなしに私を忘れるわけがない。それなのに、私は勝手に誤解して、酷いことばっかり言って....... 「.....う.......うぅ...........っ」 とうとう、私は耐えきれなくなった。一つ、また一つと、涙の滴が頰を伝っていく。 「初ちゃん......ごめんなさい...........ごめんなさい............っ!」 絞り出すような声で、私は何度もそう叫んだ。たとえ本人の耳に届かなくても、どうしても今謝りたくて。 「ぐす.....ひっぐ........」 両手じゃ拭い切れない程の涙を必死で拭っていると、横からスッと何かが伸びてきた。 「え.....?」 いつの間にか、さっきの着ぐるみが真横に立っていた。その手には、ハンカチが握られている。 「...................」 「........あなた.....誰なの?」 ハンカチを受け取り、涙を拭いながら私は尋ねる。 「......!.........!」 「身振り手振りじゃ分かんないよ......」 「...........。!」 着ぐるみは私の質問には答えようとせず、また変な踊りを始めた。 「誤魔化さないでよ!.....っていうか、ダンス下手くそすぎ.......」 今にも転びそうになりながら、着ぐるみは踊り続けた。そのダンスはどう見ても下手くそで、正直目も当てられないけど.......でも、見ているうちに何となくおかしくなってきて、私は思わず吹き出してしまった。 「....ぷっ、ふふ.....あははは!何その動き!」 「!.....♪..........♪」 「あははっ!それやめて、お腹痛い!あははははは!」 お腹を押さえて笑っていると、着ぐるみは突然踊るのをやめて私に近づいてきた。 「え....?な、何?」 「.......、.............」 着ぐるみは自分の顔を指差したかと思うと、両手を上下に動かしてみせた。 「......頭を取って、ってこと?」 「!」 私の答えに、着ぐるみはうんうんと頷く。私は意を決して、着ぐるみの頭を外してみた。 「玲亜。」 「..........!!!初......ちゃん.........!?」 着ぐるみの中に居たのは、風邪で休んでいるはずの初ちゃんだった。 「えっ、え!?何で!?」 「あはは、ごめんね。風邪で休みっていうのは嘘だよ。先生とみっちゃんと、あと後輩の皆にも協力して貰って、ちょっと玲亜を驚かせようと思って朝から仕込んでたんだ。」 「そんな......聞いてないよ..............」 予想外の展開に、私は思わずその場にへなへなとへたり込んでしまった。 「.........そっか、初ちゃんも私と仲直りしたくて.........」 「うん、でもただ行くのも勿体ないってみっちゃんが作戦を考えてくれたんだ。」 「あのバカぁ......余計なことばっかり頭回るんだから........」 「ご、ごめんね、私もあんなに怒って落ち込んでた玲亜にどう話しかけて良いか分からなくて......でも、誤解が解けたみたいで良かった。あ、それと後輩の皆がさっき言ってたことは本当だよ。」 「そうだったんだ.....初ちゃんはただお手伝いしてただけなんだね。変な言い掛かりつけて、酷いこともいっぱい言ってごめんなさい........」 「此方こそごめん、連絡のひとつくらいすれば良かったね。玲亜を悲しませたのは私の落ち度だよ.....」 「そんな、初ちゃんは何にも.....!.....その、私も.....初ちゃんと........初ちゃんと、仲直り.....したい.........」 「勿論だよ、玲亜!私もこれから、玲亜と前以上に仲良くなっていきたいな。」 「.......!うん!」 着ぐるみを脱いだ初ちゃんに抱きしめられ、私はすっかり元気になった。初ちゃんも、いつもと変わらない優しい笑顔で私を見つめていた。 「さて、じゃあそろそろ行こうか。」 「行くって?」 「文化祭、まだまだこれからでしょ?」 「!......えへへ、そうだね♪行こっ、初ちゃん!」 初ちゃんとしっかり手を繋ぎ、私はまた走り出した。まるで羽が生えたかのようにその足取りは軽やかで、さっきまでの暗い気分はすっかり晴れていた。 「まずはどこ行く?玲亜の行きたい場所なら何処にでもついて行くよ。」 「それじゃあねー........焼きそば!焼きそば食べに行きたい!」 文化祭はまだまだ終わらない。私と初ちゃんの文化祭は、これから始まるんだ。 FIN.
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タイトル 怒首領蜂大往生 ゲーム構成 全5面構成。2周END 1プレイ所要時間 1周:約20分 2周:約40分 攻略時間 1周:20h前後 2周:100h~ プラットフォーム [AC][PS2] [360] 現行最良移植 PS2トレーニングモードの充実 ゲーム形態 縦スクロールシューティングその場復活 開発 ケイブ 販売 AC ケイブ , PS2 ARIKA プレイ人数 1~2人 ダブルプレイ 可 メディア [AC] 業務用基板[PS2] DVD-ROM[360] DVD-ROM 販売日 [AC] 2002年[PS2]:2003年[360]2009年 その他 - 火遊び3行 ショット強化・レーザー強化はダメ絶対! ハイパーは扱いが難しいが、使いこなせば心強い味方だ! 死ぬがよい システム 8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オートショット) 機体について 基本タイプ 基本性能を2種類から選択。好みでOK。 Aタイプ 赤い機体。前方集中のショット。移動速度は速め。 Bタイプ 緑の機体。広角ショット。移動速度は遅め。 エレメントドール 自機の性能を引き出す強化兵器。 ショット強化-ショーティア ショットの範囲・量が増加する。 ボムの数は3個。最大で6個まで増える レーザー強化-レイニャン レーザーの攻撃力がアップする。また、ザコ敵を貫通する。 レーザー時の移動速度がアップする。 ボムの数は2個。最大で4個まで増える エキスパート強化-エクスイ ショット強化とレーザー強化の両方の利点を持つ ショット、レーザー共にショット強化、レーザー強化よりも僅かに強い。 また、レーザー強化よりレーザーの出が早い ボムの数は1個。最大でも2個までしか増えない パワーアップについて パワーは0~4段階。Pアイテムを取得すると、ショットとレーザーが1段階ずつ強化。 ミスをすると自機がパワーダウンする。ショット、レーザーは以下のように弱体化する 強化されている武装:-1段階 強化されていない武装:0になる ミス時にPアイテムを放出する。出現数は「ミス数-1個」 エクステンド スコアエクステンド2回(1000万、3000万)+1UPアイテム1つ(4面に出現):計3回 ランク 基本ランクと弾速ランクの2種類が存在 基本ランク 生存時間で上昇。あまり気にしなくていい。 弾速ランク ハイパーを使用することで上昇。こちらもあまり気にしなくていい。 ボムを撃つと下がる。ミスをする事で極端に下がる。 稼ぎシステム 繋げばいいんですよよいしょ ボム このゲームは2種類のボムを使い分ける事ができる。使用した瞬間から無敵が付加 機体ごとの性能は同じ 後述のハイパー中に使用すると、ハイパーを強制終了できる ミスする毎に最大ボム数が1個増える スプレッドボム 自機がショット状態、または何も出していない時に使用できる。 画面全体を攻撃。威力は弱いが中型機くらいは倒せる レーザーボム 自機がレーザー状態の時に使用できる。 攻撃力が高く、主にボス戦で効果を発揮。密着しても威力は上がらない ハイパーシステムについて 仕様 ハイパーゲージが最大まで溜まるとハイパーアイテムが降ってくる。 ボムボタンで発動。ただし、ボムを持っている場合も強制的にハイパーが発動する ハイパーアイテムは最大5個まで溜められる。発動すると全て消費する 画面内に取得していないハイパーアイテムが存在する時、ハイパーを発動すると消滅する メリット 発動時に無敵時間が得られる(道中80F、ボス戦120F) 自機の攻撃力・殲滅力がアップする。数が多いほど攻撃力が上がる スコアの上昇率がアップ。数が多いほどスコアが伸びる コンボが切れにくくなる デメリット 敵の攻撃が激しくなる。効果終了後も弾速は発動前より速くなる ボスの行動周期が早くなる 効果中に被弾するとボムが増えない 蜂アイテム 各面の道中に10個ずつ存在する隠しアイテム。レーザーの先端部を当てると出現 取得時のHIT数により、ハイパーゲージが上昇(20HIT:3%、40HIT:6%、…、200HIT:30%) ハイパー中に取得ゲージは増えない。 1個目の取得から10個目を取得するまでノーミスの場合、その面の蜂パーフェクト達成。 その場合、10個目取得時にx2の表記が出現 2周目条件 1人プレイ、ノーコンテニューで1周クリア時、下記条件のいずれかを満たすと2周目に突入できる。 2ミス以内 ボム使用回数が3回以下 蜂パーフェクト3回以上 家庭用の移植度 PS2 移植度はほぼ完璧。2周目のボスで若干処理落ちが掛かりにくくなっているが 攻略に於いては特に問題なし。 デモンストレーションがスーパープレイに差し替えられている。 360 PS2版のソースコードを流用しているためか、特に問題なくパターン通用する。 一部処理落ちが掛かりやすくなっている場所あり。わずかに入力遅延あり。 デモンストレーションもPS2の物と同じ…と思いきやズレて途中から意味不明な行動をする
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今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズ Vol.24 THE ガンシューティングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミーティングヘッド バガミールの頭部ユニット。 2ギガバイトのメモリーストレージが内蔵。 データは暗号化されており、仮面ライダー部のメンバーのみデータ閲覧が可能となる。
https://w.atwiki.jp/koukabowling/pages/170.html
以下、内容になります。 今回のミーティングは、紅華祭時におけるボウリング場運営に関してです。 日程は 10月12日 10月13日 仕事内容に関して 1.受付、誘導、監視、靴の管理、etc... ・5月17日のスポーツ大会の時とほぼ同じです。 ・客層が変わるので応対には注意しましょう。 2.ゴミ回収 3.両日のライブにおける 1)整備 2)警備 商品に関して 7フレーム目で、投球者(男)がストライク、投球者(女)がスペアを出した場合のみ。 人のことを言えた口ではありませんが、自身が該当するメ―リスや掲示板のスレッドにはレスポンスしましょう。 耳にタコができるほど聞いているかもしれませんが、よろしくお願いします。 掲載内容の間違い等々、不備がありましたら掲示板等でのご指摘、もしくはこの場での編集・修正をしていただけると幸いです。 報告者 楡木
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ミーティングルームではチームメイト限定で交流することができます。 作戦会議から雑談まで基本的に自由に使えますが、育成方針や役割分担を他プレイヤーに強要することは禁止されています。 名前 コメント
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シンプルシリーズながらなかなか熱くなれる演出が多く、ブーストやオーバードライブ(TF5のオーバーウェポンのような物)などを駆使して雑魚敵を蹴散らす爽快感が良い。 ゲームバランスも初見ではやや難しいが、慣れれば普通に遊べる程良好。 また、現在の成績に応じて難易度がリアルタイムで変化するため、完全にステージを把握していても気が抜けないが、手応えが面白い。 サクッと遊ぶにはかなり手軽だし、面白いので割とやり込める。 また、OPやステージの合間、戦闘中、ボス戦前などに主要キャラクターによるムービーやボイスが入るが、何とも言えないノリが個人的にはかなり好印象。 全5ステージでBGMもなかなか良好。クイックビートなどスコア稼ぎ要素も熱い。 このクオリティで300円は良い買い物だと思う。オススメ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 01 18 40 よい ・やや少なめであっさりした、ちょっとプレイするのにちょうどいい、SIMPLEシリーズに相応しいボリューム ・ファング制御やロックオンミサイル、ブーストダッシュなどのシステムが高いゲーム性を作っている ・稼ぎ要素もそこそこ豊富で課題モードもありやりこみもそこそこできる わるい ・グラフィックが見づらい、とくにザコ弾の多くが紫一色なのには参った(とはいえすぐ慣れた) ・初見殺しの要素が非常に多い、覚えシューの色がかなり強いともいえる、パターンを覚えればゲームバランスは良好 ・ムービーイベントが独特の雰囲気を持ってて前情報なしだとかなり面食らう、がこっちもじきに慣れる その他 ・弾幕というほどではないが古風な高速自機狙いというわけでもない、半弾幕みたいなゲーム性を持っている ・ボスの多くは「弾を縫ってよける」ではなく、「ブーストダッシュで攻撃ごとの安全域に避難する」戦い方になる ステージのつくりがしっかりしてて攻略法がちゃんと存在してるし、 基本的なシューティングのシステムは守りつつもブーストダッシュやファング制御などのシステムで独自の色も出せてる 初見の印象は悪かったけど、グラフィックに慣れてパターンを構成できればかなり遊び応えのある良作 -- (名無しさん) 2012-01-10 00 19 25 ポリゴングラフィックの横シュー。全5面+チュートリアル15面。 チュートリアルは「全ての敵を○○で倒せ!」みたいなミッションクリア形式なので単体でも一応遊べる。 本編では、スコアが稼ぎやすい上に1兆点(!)の桁まであるのでやりたい人は稼ぎで遊ぶのもよし。 当時のレビュー見たらムービーがダメだとかシステム詰め込み過ぎてgdgdだとか評判悪かったんでハードル下げてたんだが、 それらの点はあんまり気にならなかった。 まあ確かに造形は人によっては気持ち悪いかもという感じなんだが(歯までリアルに描かんでも…)、 映像のクオリティ自体はPSの廉価ゲームにしては十分いい。1面毎に平均1分近いムービー入るし。 声優も基本無名だが特に棒読みではない。キャストになぜか混じってる桃井はるこが謎。 SIMPLEなのでボリュームはかなり少なくストーリーも短い+適当だが遊んでる間はまあまあ楽しかったので良し。 演出が割に頑張ってるのが功を奏してるんだと思う。 敵が画面奥から突然来て即死することが多いのにはちょっと辟易したが、 あれがなかったらなかったでヌルすぎる気もするのでまあいいことにしておく。 ただ、敵(特にボス)の動きにランダム性が一切無く慣れると単調なのは明確な欠点だな。 シューティングはあまりやらないプレイヤーの意見ではあるけどそこそこ面白かったです。そこそこね。 -- (名無しさん) 2013-03-02 17 03 37